TZJTan Zi Jian

Houdini 模拟 · 合成 · AI 收尾

VFX 视觉特效

在 SideFX Houdini 中制作程序化、基于物理的特效,再用 After Effects 完成合成。当镜头需要比完整模拟更快的速度时,我会把 Houdini 渲染当作控制骨架,让生成式 AI 负责最终的画面质感。

专长FLIP 流体 · Pyro · Whitewater · POP · Vellum · RBD · VEX / VOP · Karma 与 Mantra · 合成
使用工具Houdini · After Effects · Kling · Seedance · Nano Banana · ComfyUI
从这里开始

VFX 作品集锦

VFX 作品集锦
01

USS Missouri:主炮齐射

一个大规模海军炮击镜头:炮口火焰、受冲击波推动的烟雾,以及舰体周围海面的反应,全部由耦合的 Pyro、FLIP 和 whitewater 系统模拟而成。

分成多个 Mantra 通道渲染,方便在合成阶段平衡火焰、烟雾和海水。

  • Houdini Pyro
  • FLIP
  • Whitewater
  • Mantra
  • After Effects
02

天际线爆炸

一场屋顶爆炸,伴随一道拖曳的烟柱,合成进一段固定机位拍摄的公寓天际线素材中。爆炸和烟雾在 Houdini 中模拟,在 After Effects 中合成,并在后期加入手持镜头的抖动,让成片看起来像手机拍摄的画面。

  • Houdini Pyro
  • After Effects
03 · 2026

USS Missouri:24 小时完成海面镜头

一个一天内交付的电影质感航拍海面镜头。我没有花数天缓存 FLIP,而是用带灯光的 Karma 渲染(战舰与镜头运动)作为 AI 视频生成的引导,在锁定镜头和动画的同时,由 AI 生成海水和烟雾。

  • Houdini
  • Karma
  • Kling
  • Nano Banana
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04 · 2026

夜间火光重打光

把一段安静的郊区夜景变成一场房屋火灾,墙面、窗户和地面上互动的火光,是按“重打光”问题来处理的,而不是简单地涂抹覆盖。

  • After Effects
  • Kling
  • Nano Banana
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05 · 2026

无人机镜头换车

一个作为练习设定的模拟需求:临时更换植入产品,需要把无人机移动镜头中的汽车换成另一款车型,而且不能重拍。用 AI 生成、跟踪和合成解决。

  • After Effects
  • Kling
  • Seedance
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06

神机箭:海战火箭齐射

程序化重现电影《露梁:死亡之海》(2023)中朝鲜时代的火箭齐射。一排火箭箭矢通过程序化实例生成,推进尾焰由 VOP 驱动。

  • Houdini POP
  • VOP
  • Instancing
07

Magnum:液态巧克力倾倒

高粘度 FLIP 巧克力倾倒,带有程序化表面纹理,合成进实拍素材中,用于品牌广告。

  • Houdini FLIP
  • Viscosity
  • After Effects