TZJTan Zi Jian

Houdini 시뮬레이션 · 합성 · AI 마감

VFX

SideFX Houdini로 구현하고 After Effects로 마무리하는 프로시저럴·물리 기반 이펙트 작업입니다. 풀 시뮬레이션이 감당하기 어려운 속도가 필요할 때는 Houdini 렌더를 컨트롤 리그로 삼고, 최종 룩은 생성형 AI에 맡깁니다.

전문 분야FLIP 유체 · Pyro · Whitewater · POP · Vellum · RBD · VEX / VOP · Karma & Mantra · 합성
사용 툴Houdini · After Effects · Kling · Seedance · Nano Banana · ComfyUI
여기서 시작하세요

VFX 릴

VFX 릴
01

USS Missouri: 주포 일제 사격

대규모 해군 포격 장면입니다. 포구 폭발, 충격파에 밀려가는 연기, 선체 주변 바다의 반응을 Pyro, FLIP, Whitewater를 결합한 시스템으로 시뮬레이션했습니다.

불, 연기, 물의 균형을 합성 단계에서 조절할 수 있도록 Mantra 패스를 분리해 렌더링했습니다.

  • Houdini Pyro
  • FLIP
  • Whitewater
  • Mantra
  • After Effects
02

스카이라인 폭발

삼각대로 고정 촬영한 아파트 스카이라인 영상 위에 옥상 폭발과 길게 피어오르는 연기를 합성한 장면입니다. 폭발과 연기는 Houdini에서 시뮬레이션하고 After Effects에서 합성했으며, 휴대폰으로 촬영한 것처럼 보이도록 후반 작업에서 핸드헬드 카메라 흔들림을 더했습니다.

  • Houdini Pyro
  • After Effects
03 · 2026

USS Missouri: 24시간 만에 완성한 바다 패스

하루 만에 납품한 영화 같은 항공 바다 장면입니다. 며칠이 걸리는 FLIP 캐시 대신, 조명을 입힌 Karma 렌더(함선과 카메라 무빙)를 AI 영상 패스의 가이드로 사용했습니다. 카메라와 애니메이션은 그대로 고정한 채 물과 연기만 AI로 생성했습니다.

  • Houdini
  • Karma
  • Kling
  • Nano Banana
breakdown 읽기 →
04 · 2026

야간 화재 리라이팅

고요한 교외의 밤 장면을 주택 화재 장면으로 바꿨습니다. 벽, 창문, 바닥에 비치는 인터랙티브한 불빛을 덧그리는 방식이 아니라 리라이팅 문제로 접근해 처리했습니다.

  • After Effects
  • Kling
  • Nano Banana
breakdown 읽기 →
05 · 2026

드론 샷 차량 교체

연습 삼아 설정한 가상의 브리프입니다. 막판에 PPL이 바뀌어, 움직이는 드론 샷 속 자동차를 재촬영 없이 다른 모델로 바꿔야 하는 상황입니다. AI 생성, 트래킹, 합성으로 해결했습니다.

  • After Effects
  • Kling
  • Seedance
breakdown 읽기 →
06

신기전: 해상 화력 사격

영화 〈노량: 죽음의 바다〉(2023)에 등장하는 조선 시대 로켓 화살 사격을 프로시저럴 방식으로 재현했습니다. 인스턴싱으로 로켓 화살 여러 발의 일제 사격을 만들고, VOP로 추진체 화염 궤적을 구현했습니다.

  • Houdini POP
  • VOP
  • Instancing
07

Magnum: 액체 초콜릿 붓기

점성이 높은 FLIP 초콜릿 붓기 시뮬레이션에 프로시저럴 표면 텍스처를 더해, 브랜드 광고용 실사 스톡 영상에 합성했습니다.

  • Houdini FLIP
  • Viscosity
  • After Effects