笔记与拆解
博客
记录我工作中的拆解、实验和笔记,主要围绕 Houdini 和生成式 AI 视频:哪些方法在实际制作中行得通,哪些会失败,以及我如何绕过这些问题。
我给 Seedance 2.5 做了自己的 ComfyUI 节点。从 480p 到 1080p 的草稿工作流才是真正的游戏规则改变者
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给撞击做 blocking:用 Houdini 预演控制 AI 导弹打击
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我把自己变成了韩剧男主角,并在风之丘拍了一场戏:完整的 AI 流程
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玩火:用 AI 掌握夜景 VFX 重打光
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从 Houdini 到生成式 AI:我如何在 24 小时内渲染出电影级的 USS Missouri 海面镜头
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AI 能处理真正的物理吗?测试折射与动态阴影(Houdini vs. Kling 3.0 vs. Seedance 2.0)
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AI vs. 物理:视频转视频模型能处理流体折射和焦散吗?
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VFX 流程中的 AI:伪造一场高速警车追逐
Kling
从绿幕到写实的城市环境:After Effects + AI 混合工作流
Kling
临时变更的产品植入:用 AI 与合成替换无人机镜头里的汽车
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AI 驱动的服装设计:在 ComfyUI 中搭建程序化配色与刺绣流程
ComfyUI